从美国经验来看,人均GDP达到7000美元左右,文化娱乐消费就会快速兴起。但考虑到未来可能会扩张,他们还是保留了很多“闲置”人员,导致人员成本费用过高。 但三年多的运营经历仍然给李宇带来非常多的反思: &ld
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸